Page 81 - ClasseurNumeriqueVierge_4eme
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Technologie Séquence : Bonus n°1 4éme
RÉER UN JEU AVEC SCRATCH
C CRÉER UN JEU AVEC SCRATCH
1 ) MISE EN SITUATION : :
1 ) MISE EN SITUATION
Le but : aider Pacman à traverser le labyrinthe en évitant les fantômes, en ramassant les cerises puis
rejoignant la sortie.
Ce jeu simple doit permettre de couvrir les principes élémentaires de programmation d'un jeu en suivant
les étapes ci-dessous :
Dessiner les éléments
du jeu SCRATCH
Positionner et déplacer Scène puis arrière plan
Détecter les
obstacles Lutin puis Costume / Script
Gérer les éléments
supplémentaires
Nouveau lutin
Détecter les collisions
Incrémenter le score
Activites.odt Collèges - Briançon 1/6